«Resident Evil Village» comporte en fait plus une ville qu’un village si vous vous en tenez à la définition technique


Illustration de l'article intitulé Embarrassing Gaffe:

Chez OGN, nous étions ravis lorsque Capcom a lancé la huitième entrée dans son emblématique Resident Evil série en avril, et depuis lors, nous jouons sans interruption, sondant chaque mystère et détruisant chaque Lycan qui a croisé notre chemin. Et bien qu’il puisse s’efforcer d’être une entrée digne du canon, Resident Evil Village échoue malheureusement en raison de l’une des plus grandes gaffes que nous ayons vues depuis des lustres: à savoir qu’il comporte en fait plus une ville qu’un village si vous voulez obtenir des détails techniques à ce sujet.

Yikes, nous ne savons pas comment ils ont gâché celui-ci!

De toute évidence, en tant que fans purs et durs de survival-horror, nos espoirs étaient énormes lorsque nous avons démarré le jeu et sommes entrés dans ce qui semblait être une colonie suffisamment dense contenant moins de mille habitants. C’était quelque chose qui pourrait être décrit comme un hameau. Mais nous n’avons pas pu nous empêcher de grincer des dents alors que nous avons exploré plus en profondeur et découvert que le jeu contient de nombreux bâtiments sur une large parcelle de terrain et une densité de population qui nous a clairement poussés dans le domaine d’une ville ou d’un canton.

Le plus déroutant de tous, le jeu présente quatre seigneurs mutants distincts, ce qui suggère un niveau de gouvernance municipale sophistiquée qui dépasse de loin la classification d’une communauté non constituée en société. La seule explication possible que nous pourrions trouver est que le «village »dont il est question dans le titre du jeu est une petite partie de la ville avec sa propre ambiance et son propre caractère, comme Castle Dimitrescu ou House Beneviento, mais nous ne faisons que nous étirer à ce stade pour donner à Capcom le bénéfice du doute.

À ce stade, nous avons mis notre contrôleur de côté et avons récupéré une copie du texte fondateur de Randall Arendt Rural by Design: Planning For Town And Country Deuxième édition pour voir si Capcom avait au moins modélisé avec précision le remplissage, le renforcement du centre-ville et la densité de population pour une agglomération de cette taille. Malheureusement, ici, la classification du cadre du jeu comme un «village» entre dans le domaine de l’absurdité, surtout compte tenu du nombre important de ce qui semble être des ADU sous la forme de cabanes et huttes délabrées.

Franchement, lecteur, c’est là que nous avons commencé à perdre notre sang-froid. L’urbanisme ne signifie-t-il rien pour Capcom? N’ont-ils même pas pensé à consulter quelqu’un qui pourrait décrire la façon dont les hiérarchies de peuplement affectent considérablement la prise de décision d’une administration municipale? Ou est-ce que c’est une grosse blague pour eux?

Alors que nous entamions les phases finales du jeu, notre frustration face à la mauvaise compréhension de l’utilisation des terres par le jeu a débordé, et nous avons perdu tout intérêt pour Ethan Winters » tenter de sauver sa famille des griffes de la sinistre Umbrella Corporation. Honnêtement, nous avons commencé à espérer que tous les Les habitants dits «villageois» meurent d’une mauvaise allocation des ressources en raison de l’idiotie de la façon dont ils classent leur ville. Et ce serait formidable si tout le monde chez Capcom mourait avec eux.

En fin de compte, alors que le jeu pourrait parfaitement mélanger une horreur de classe mondiale et une action palpitante, son faible engagement envers la nomenclature de la planification rurale signifie que toute personne ayant une connaissance même passagère du domaine sera continuellement frustrée en essayant de suivre Ethan Winters ‘ récit.

Évaluation: 1,5 / 10

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